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Unity 微信分享

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微信小程序源码获取(附工具的下载)

在很多时候我们需要对微信小程序的页面样式进行借鉴。所以我们需要对它进行反向破解。下面是反向破解的流程图第一种是对微信电脑桌面小程序进行破解:只要你登录电脑wx并使用过小程序,那么对应的路径下的WeChatFiles\Applet下就会产生很多.wxapkg结尾的文件,例如__APP__.wxapkg。pc端的小程序代码是加密的,需要先用工具解密出来再反编译。 解密工具:https://github.com/nieweiming/pc_wxapkg_decrypt_python(需要本地安装python3运行环境,用于解码pc端小程序包,即解析成源生态的手机端wxapkg,也可以到https:/

unity实验-控制游戏物体运动

控制游戏物体运动一、实验目的与目标1熟悉脚本的创建与应用2复习课上所学内容,学会使用脚本对游戏物体进行控制二、实验过程及结果注:由于基本操作已在上一实验中展示,本实验便不再展示创建物体、添加贴图等基本操作的完整步骤1新建项目,添加plane,添加cube并设为预制体,将cube建立父子关系,添加贴图,将cube设置为刚体2新建C#Script,重命名为move,修改源代码并保存,将该脚本文件拖至cube,使其应用脚本效果 源代码如下:3点击运行,对移动和旋转功能进行测试,使用键盘方向键进行控制,上下箭头为前后移动,左右箭头为旋转   进阶(选做)功能:第三人称视角:让MainCamera跟随物

【参赛作品93】openGauss-An Autonomous Database【PVLDB论文阅读分享】

作者:YAN左使本文基于openGauss在VLDB2021上最新发表的论文《openGauss:AnAutonomousDatabaseSystem》,从学术的角度来探究openGauss如何基于各种AI技术构建一个智能的自治数据库系统。论文作者是清华大学李国良教授,他同时也是openGauss的总架构师。本文主要是对论文的阅读笔记和个人见解,如有错误,欢迎各位指正!1.摘要虽然近年来基于学习的数据库优化技术在学术界得到了广泛的研究,但很多技术还没有被广泛部署到商业数据库系统中。这篇论文的作者探讨如何将基于AI的数据库技术整合到openGauss中,从而构建一个自治数据库系统架构。这些基于A

Unity Hub安装编辑器出现validation failed错误

UnityHub安装编辑器出现validationfailed错误版本信息安装时出现错误及解决方法总结版本信息UnityHub版本为UnityHub3.3.0-c1安装的编辑器版本为2021.3.10f1c1(PS:感觉跟版本的关系不大)安装时出现错误及解决方法安装前修改了自定义路径,路径如下图:所有包下载完成进行安装,安装编辑器时出现validationfailed错误导致无法安装。查看文件夹发现安装位置的文件夹为空,而下载位置的文件夹里装有刚刚下载的各种包,猜想应该是下载的安装包不在安装目录下导致的,于是将下载了安装包的文件夹复制到安装位置并修改下载位置,修改后路径如下图:再次进行安装便可

走进小程序【九】微信小程序【云开发】

文章目录🌟前言🌟微信云开发🌟创建第一个云开发项目🌟准备工作🌟第1步:创建项目🌟第2步:开通云开发,创建环境🌟第3步:开始开发🌟后续步骤🌟第三方快速注册的小程序🌟使用低代码编辑器搭建小程序🌟第1步:创建项目🌟第2步:选择模板🌟第3步:开始开发🌟微信云开发优势🌟微信云开发能力🌟云数据库🌟基础知识🌟云数据库与Excel、MySQL的对应理解🌟集合的创建与数据类型🌟云数据库CURD🌟初始化🌟插入数据🌟查询数据🌟获取一个记录的数据🌟获取多个记录的数据🌟获取一个集合的数据🌟更新数据🌟局部更新🌟替换更新🌟删除数据🌟删除一条记录🌟删除多条记录🌟写在最后🌟前言哈喽小伙伴们,小程序的新星计划在这周也进入了尾声,回

uniapp开发微信小程序阻止事件冒泡

  最近在使用uniapp去开发微信小程序  其中不乏遇到一些问题,我都会发出来。  万一自己别的时候忘记,但是需要用了。 uniapp中开发微信小程序,当使用 @click.stop   去阻止事件冒泡的时候会发现,@click.stop 并没有生效,就很神奇问题如图:解决问题方案把使用 @click.stop   去阻止事件冒泡的改成  @tap.stop 去阻止事件冒泡解决问题如图: 当然解决问题的方案有很多,并不是这一种也可以在我们事件函数里面添加阻止冒泡的代码例如event.preventDefault()阻止默认事件@click.prevent

微信开发-错误码大全

请直接全局搜索‘-1’=>‘系统繁忙,此时请开发者稍候再试’,‘0’=>‘请求成功’,‘40073’=>‘不合法的cardid’,‘40009’=>‘图片文件超长。’,‘40013’=>‘不合法的Appid,请开发者检查AppID的正确性,避免异常字符,注意大小写。’,‘40053’=>‘不合法的actioninfo,请开发者确认参数正确。’,‘40071’=>‘不合法的卡券类型。’,‘40072’=>‘不合法的编码方式。’,‘40078’=>‘不合法的卡券状态。’,‘40079’=>‘不合法的时间。’,‘40080’=>‘不合法的CardExt。’,‘40099’=>‘卡券已被核销。’,‘4

微信小程序搜索框功能实现

说明:本文只涉及了微信小程序前端部分的代码实现,需要的后台列表数据原本已经查询出来了的思路实现:1、首先确定自己想要的搜素效果大概是怎么样的,我想到的大概效果是在搜索输入框输入内容时根据搜索内容是否被包含在资讯列表的标题里面,如果包含在里面,那么会被模糊查询出对应的资讯列表里面,并把数据保存在一个新的资讯列表数组里面,这里面可以用 change事件来触发,代码如下:wxml代码如下:{value}}"label="资讯"placeholder="资讯查询"input-align="center"use-action-slotbind:change="onChange"bind:search="

【BUG】微信小程序扫码获取不到scene参数的bug修复

问题描述:扫码后获取不到scene,必须点击“重新进入小程序”才可以错误原因:微信小程序的二维码扫描分为两种情况:冷启动:当用户首次扫描二维码或在后台无该小程序运行实例时打开小程序,此时可以通过scene参数获取到二维码中的数据。热启动:当小程序已经在后台运行,用户通过扫描二维码再次进入小程序时,通常不会触发onLoad方法,而是触发onShow方法。在这种情况下,scene参数通常无法获取,因为它仅在首次加载时被解析。解决:所以,获取scene应该写在onshow方法里面原来写在onload中:后面把二维码的判断逻辑在onshow里也加上但是!普通页面的onshow里面没有options参数

Unity制作合成大西瓜

这是最终设计的页面,称为环境,其组成有:背景板,两边的墙(已隐藏),底板,水果生成的地方(CreatePoint)以及游戏结束的地方(deadline)(水果满到这个位置即结束)创建两个脚本一、gamemanager这是gamemanager的一些变量声明,需要所有地方都可见可取的用public,其余只需自己可见用private,游戏对象(水果)用gameobject,位置(开始与结束)用transform,判断真假用bool;第一个函数为创造水果,随机获得一个由0到2的数,作为出现的水果的level,用instantiate克隆prefab中的水果到场景中,把samplescene中的cre